WWDC2012大会上苹果针对Objective-C和LLVM编译器都做了重大改进,介绍了大量Objective-C的新特性,能够帮助iOS程序员更加高效地编写代码。

@property属性简化

在之前的Xcode版本中,我们在.h文件里声明属性@property后,还需要在.m文件中合成@synthesize,例如: .h文中: @property(nonatomic, strong) NSString *name;

.m文件中 @synthesize name;

在XCode4.4中,我们可以省略掉.m文件中的@synthesize name_;这一行,完全交给编译器去实现。会自动帮你实现@synthesize name = _name;也就是说在h文件中声明属性name后,就可以直接在实现文件中使用该属性的getter和setter方法,并使用实例变量_name。并且编译器会根据属性的可读和可写自动判断是否提供setter方法。 如果你声明了@dynamic的属性,所有synthesize相关的特性将不再起作用,你需要自己去实现属性的相关方法。Core Data的NSManagedObject及其子类不使用默认的属性合成功能。 另外有2种特殊情况下,即使你没有写 @synthesize ,编辑器也不会自动帮你加上,这2种情况是:

  1. 你同时提供了该property的setter 和 getter方法。
  2. 你的这个property是 readonly 的。

方法顺序无关

Objective-C类由声明文件h和实现文件m组成,所有的public方法都在h文件中声明,private方法可以写在m文件中,但是在早期的编译环境中需要注意方法的顺序,例如下面的代码,在早期的编译环境会给出警告:

类和方法声明:

@interface ObjcNewFeatures : NSObject
-(void)doSomething:(NSString *) text;
@end</pre>
实现:
<pre class="prettyprint">@implementation ObjcNewFeatures
-(void)doSomething:(NSString *)text{
    NSLog(@"%@", [text stringByAppendingFormat:[selfgetCode]]);
}
-(NSString *)getCode{
    return@"Unicode";
}
@end

早期编译器编译时会出现:warning: instance method ‘-getCode:’ not found…

这是因为根据编译顺序,编译器不知道在doSomething之后还有getCode方法,所以会给出警告。解决办法有多种,比如可以把getCode方法放到doSomething之前,也可以提前声明私有方法,如下: 在m文件中增加:

@interfaceObjcNewFeatures()
-(NSString *)getCode;
@end

新版编译器在LLVM中增加了新特性,改变了顺序编译的方式,首先扫描方法声明,然后再对其实现部分进行编译。这样无论是public还是private方法,就变得顺序无关了。目前XCode的最新版本4.3.3采用的默认编译器是Apple LLVM compiler 3.1,以上代码在最新的编译环境下正常运行。

枚举类型的改进

在OS X v10.5之前,我们如何在Objective-C中定义一个枚举类型呢?如下:

typedef enum {
    ObjectiveC,
    Java,
    Ruby,
    Python,
    Erlang }
Language;

这种写法简单明了,用起来也不复杂,但是有一个问题,就是其枚举值的数据范围是模糊的,这个数值可能非常大,可能是负数,无法界定。

在OS X v10.5之后和iOS中,你可以这样写:

enum {
    ObjectiveC,
    Java,
    Ruby,
    Python,
    Erlang
};
typedef NSUInteger Language;

这种写法的好处是,首先这个枚举的数据类型是确定的,无符号整数。其次由于我们采用了 NSUInteger,可以不用考虑32位和64位的问题。带来的问题是数据类型和枚举常量没有显式的关联。

在XCode4.4中,你可以这样写枚举了:

typedef enum Language : NSUInteger{
    ObjectiveC,
    Java,
    Ruby,
    Python,
    Erlang
}Language;

在列出枚举内容的同时绑定了枚举数据类型NSUInteger,这样带来的好处是增强的类型检查和更好的代码可读性。

当然,对于普通开发这来说,枚举类型可能不会涉及到复杂的数据,使用之前的两种写法也不会有什么大问题。无论如何,在XCode4.4发布之后,我们就可以尝试采用新的写法了

Object Literals

Object Literals允许你方便地定义数字、数组和字典对象。这个功能类似于java5提供的auto boxing功能。

让我们先来看看以前定义数字、数组和字典对象的方法:

NSNumber *value;
value = [NSNumber numberWithInt:12345];
value = [NSNumber numberWithFloat:123.45f];
value = [NSNumber numberWithDouble:123.45];
value = [NSNumber numberWithBool:YES];

//-----------
NSArray * array = [NSArray arrayWithObjects:@"one", @"two", nil];
NSDictionary * dict = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"value1", @"key1", @"value2", @"key2", nil]

简化后的写法:

NSNumber *value;
value = @12345;
value = @123.45f;
value = @123.45;
value = @YES;

//--------
NSNumber * number = @1;
NSArray * array = @[@"one", @"two"];
NSDictionary * dict = @{@"key1":@"value1", @"key2":@"value2"};

更多的示例如下:

// 整数
  NSNumber *fortyTwo = @42;           // 等价于 [NSNumber numberWithInt:42]
  NSNumber *fortyTwoUnsigned = @42U;  // 等价于 [NSNumber numberWithUnsignedInt:42U]
  NSNumber *fortyTwoLong = @42L;      // 等价于 [NSNumber numberWithLong:42L]
  NSNumber *fortyTwoLongLong = @42LL; // 等价于 [NSNumber numberWithLongLong:42LL]

  // 浮点数
  NSNumber *piFloat = @3.141592654F;  // 等价于 [NSNumber numberWithFloat:3.141592654F]
  NSNumber *piDouble = @3.1415926535; // 等价于 [NSNumber numberWithDouble:3.1415926535]

  // 布尔值
  NSNumber *yesNumber = @YES;         // 等价于 [NSNumber numberWithBool:YES]
  NSNumber *noNumber = @NO;           // 等价于 [NSNumber numberWithBool:NO]

  // 空数组
  NSArray * array = @[];              // 等价于 [NSArray array]
  // 空的字典
  NSDictionary * dict = @{};          // 等价于 [NSDictionary dictionary]

采用上述写法构建的容器都是不可变的,如果需要生成可变容器,可以传递-mutableCopy消息。例如

NSMutableArray *mutablePlanets = [@[
   @"Mercury", @"Venus", @"Earth",
   @"Mars", @"Jupiter", @"Saturn",
   @"Uranus", @"Neptune"
 ] mutableCopy];

不能对常量数组直接赋值,解决办法是在类方法(void)initialize进行赋值,如下:

@implementation MyClass
static NSArray *thePlanets;
+ (void)initialize {
  if (self == [MyClass class]) {
    thePlanets = @[
      @"Mercury", @"Venus", @"Earth",
      @"Mars", @"Jupiter", @"Saturn",
      @"Uranus", @"Neptune"
    ];
} }

为了方便你的旧代码迁移到新的写法,xcode专门还提供了转换工具,在xcode4.4中,选择 Edit -> Refactor -> Convert to Modern Objective-C Syntax即可.

通过下标定位对象

通过下标的方式存取数组和字典的数据。和java中通过下标访问数组元素类似。(这个语法是针对iOS 6 or OS X 10.8 SDKs的)

NSArray *array =@[ @"object1", @"object2", @"object3" ];  

id obj = array[0]; //通过下标方式获取数组对象,替换原有写法:array objectAtIndex:i];  
NSString *obj1  = @"oooo";  
array[0]  = obj1; //也可以直接为数组对象赋值。替换原有写法:[array replaceObjectAtIndex:i withObject:newObj];  

NSDictionary *dict = @{@"key1": @"value1",@"key2": @"value2",@"key3": @"value3" };  
id obj2 = dict[@"key1"];//获取o2对象,替换原有写法:[dic objectForKey:k2];  
dict[@"key2"] = obj;  //重新为键为k2的对象赋值,替换原有写法:[dic setObject:newObj forKey:k2]

本文参考至:http://www.infoq.com/cn/articles/wwdc2012-objective-c-new-feature